| " Nós somos mais do que vampiros. Somos o próximo passo da evolução Cainita. Lideraremos se nos permitirem, ou estaremos sozinhos se preciso. Mas sobreviveremos. " |
História:
Vistos como pavorosos, poucos confiáveis, temíveis ou ultrajados, os vampiros do Clã Tremere são tudo, menos ignorados. Aqueles que já ouviram falar dos afazeres do clã, normalmente suspeitam dele, e por uma boa razão - os Feiticeiros são chamados assim corretamente. Através de seus próprios artifícios, eles aprenderam a dominar uma forma de feitiçaria vampirica, completa com rituais e magias, que são tão potentes - se não mais - do que qualquer outro poder derivado do Sangue. Somados à rígida hierarquia do clã e à latente ambição comum entre os Feiticeiros, este poder é de fato algo perturbador para aqueles que sabem do que um Tremere é capaz. De acordo com os registros de alguns Membros, os Tremere só se tornaram um clã recentemente, pelo menos para os padrões dos imortais. Lendas contam que, na Europa da Idade das Trevas, um grupo de magos humanos realizou um grande ritual sobre o corpo dormente de um Antediluviano e desta forma arrancaram para si o dom do vampirismo. Uma guerra foi iniciada pouco depois disso - o inexperiente clã se viu cercado de Membros enfurecidos por todos os lados. Mas os Tremere não são nada mais do que sobreviventes. Tendo perdido a mágica humana, eles conseguiram alterar seus rituais e proteções, passando a utilizar o poder da sua vitæ . Desde então, estas habilidades mágicas, agora praticadas através da Disciplina Taumaturgia, tem assegurado o lugar dos Tremere entre os Membros.
Os Feiticeiros se comprazem com seus joguetes de diplomacia e intriga contra seus novos irmãos. Contudo, suas ações são sempre marcadas por um toque de paranóia, pois os Tremere sabem que os anciões de não menos do que três clãs carregam contra eles um terrível rancor, que ainda há de ser vingado. Desta forma, os Tremere tentam cultivar tantos aliados quanto possível, ao mesmo tempo em que se esforçam para ampliar seu domínio sobre a magia. É o mínimo que podem fazer para sobreviver. Como resultado, as crianças do Clã Tremere estão entre os mais esforçados e instruídos de todos os Cainitas; pois são poucos os que interferem com estes magos mortos-vivos e saem ilesos. Os tremere são vampiros do Velho Mundo, mas têm viajado através dos continentes em busca de novos postos de segurança. A sede de poder do clã está em Viena, onde os anciões Tremere se reúnem em conselhos para discutir as futuras diretrizes do clã. Mas existem muitas metrópoles através do globo que abrigam as "capelas" Tremere - universidades, monastérios e fortalezas bem defendidas. Lá, os Feiticeiros trocam informações e estudam suas Bruxarias vampiricas, longe da atenção de seus rivais.
Disciplinas :
| Auspícios : | |
| Dominação : | |
| Taumaturgia : | |
Relações :
Assamitas : O que se pode dizer ? Se contrariarem nossos feitiços, não teremos escolha a não ser apagá-los o mais rápido possível - ou convencer os outros a fazê-lo.
Brujah : O tempo tem sido cruel. Quando primeiro nos conhecemos, os Brujah eram os sábios de nossa espécie. Agora sucumbiram a esse estado lastimável e nós levamos em frente a chama do conhecimento. Parece adequado, mas de alguma forma um desperdício. Não importa.
Seguidores de Set : Desgraçados ! Sempre à espreita com seus olhos rachados e suas línguas bifurcadas, rastejando de volta para os cantos escuros, sempre sorrindo ! O que eles sabem ?
Gangrel : Essas bestas fingem lealdade mas estão sempre prontos a nos entregarem aos Tzimisce por qualquer desculpa. Nós precisamos estar sempre cientes de nos mantermos mais fortes do que estas hienas que nos culpam por seus velhos e mal curados ferimentos.
Giovanni : Eles realizaram incursões verdadeiramente impressionantes no caminho das artes, de uma maneira limitada e com idéias estreitas. Ainda assim, parece que a necrofilia é tão prejudicial à mente dos mortos-vivos quanto à dos vivos.
Lasombra : Mesmo a despeito de toda a sua pretensa sofisticação, sua disposição em se juntar aos Tzimisce revela claramente a sua verdadeira natureza.
Malkavianos : Seus delírios "visionários", desconhecidos por nós, se tornam cansativos rapidamente. Mas apesar de serem convidados ruins para um jantar, eles são videntes de clareza excepcional. Existe algum truque nestes atalhos da percepção que temos de descobrir.
Nosferatu : Algumas tarefas são repugnantes demais até mesmo para nós, e os Nosferatu são lacaios apropriados para estes propósitos.
Ravnos : Eles podem se gabar de serem magos, de certa forma, mas me dê 10 minutos com algum destes charlatões e nós veremos qual arte tem o verdadeiro poder.
Toreador : Eles são as cigarras da fábula de Esopo, e nós somos as formigas. Eles acham que podem passar a imortalidade com suas artes e festas, mas o inverno está mais perto do que eles pensam.
Tzimisce : Uma das primeiras lições que nós aprendemos é que estes monstros do Velho Mundo só querem arrancar a carne de nossos ossos. Se esta é a melodia que eles preferem, vamos ver como dançam quando suas mansões apodrecidas começarem a cair ao seu redor.
Ventrue : Estas criaturas são obcecadas pelo controle, mas não têm sensibilidade para as mais requintadas formas de poder.
Caitiff : Os outros clãs desprezam nossa linhagem, mas veja quantas destas crianças bastardas eles criaram.
Camarilla : Existe força em uma torre, não importa quão decrépitos são alguns tijolos.
Sabá : Eles se gabam de ser livres ? Tolos.
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