domingo, 3 de abril de 2011

Modelo de Ficha

Nome:
Personagem:
Clã:
Natureza:
Comportamento:
Geração:
Refugio:
Conceito:


Experiência:


ATRIBUTOS (7 - 5 - 3)

Físicos
- Força: +1
- Destreza: +1
- Vigor: +1

Sociais
- Carisma: +1
- Manipulação: +1
- Aparência: +1

Mentais
- Percepção: +1
- Inteligência: +1
- Raciocínio: +1


HABILIDADES (13 - 9 - 5)

Talentos
- Prontidão:
- Esportes:
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia:
- Expressão:
- Intimidação:
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:

Perícias
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução:
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência:

Conhecimentos
- Acadêmicos:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política:
- Ciências:


VANTAGENS

Antecedentes (5)
---------------


DISCIPLINAS(3)
-------------



Virtudes (7)
- Consciência ou Convicção: +1

- Autocontrole ou Instinto: +1

- Coragem: +1


HUMANIDADE:

FORÇA DE VONTADE:


QUALIDADES e DEFEITOS


OBS:


PRELÚDIO


BANCO DE XP
-----

BANCO DE DADOS
-----

ULTIMA ATUALIZAÇÃO: -----

domingo, 27 de março de 2011

RAVNOS

"Se eu tivesse roubado o sol, eu não o teria dado aos humanos para mantê-los quentes. Eu o teria afundado no oceano e começaria a comprar a alma dos mortais, vendendo fogo para eles."

HISTÓRIA

Se um clã pode ser conhecido por seu malicioso senso de humor negro, este clã é o Ravnos. Estes Cainitas são enganadores de primeira, tramando ilusões e mentiras em esquemas elaborados para afastar os tolos do caminho do que quer que os Ravnos estejam ambicionando — seja riqueza, sangue ou até mesmo a liberdade de suas vítimas. Como Mcfistófeles, os Ravnos exercem seus negócios demoníacos com quem bem entendem e afligem os que não se capazes de pagar os custos sombrios.

Apesar de muitos Ravnos verem a si mesmos como grandes trapaceiros, os truques geralmente benevolentes do Coiote e do Corvo não são bem o seu estilo. Na verdade, eles carregam a tradição de ilusão e farsa inerentes dos rakshasas e camiçais do Oriente Médio e da Ásia. Os Ravnos são seres perigosos para se barganhar. E mesmo assim, estes demônios vêm fazendo suas apostas e barganhas há muito tempo. Os Ravnos são essencialmente nômades e dão pouca importância a refúgios permanentes ou posições dentro da estrutura de poder estabelecida em uma cidade. Mesmo aqueles que escolheram uma cidade como suas casas tendem a estabelecer e abandonar refúgios conforme o humor que os atinge, tomando os refúgios que gostem e fazendo o que bem entendem, mudando-se quando entediados. Este hábito enfurece príncipes ao redor do mundo, que se ofendem com a desconsideração dos Ravnos pela Tradição da Hospitalidade. Poucos punem os violadores, contudo, por medo de atraírem a malícia do clã como um todo.

Apesar do clã ter ligações antigas com os Ciganos, poucos Ravnos desfrutam da hospitalidade dos mortais. Talvez os Ciganos conheçam muito bem a natureza destes vampiros e sejam relutantes em oferecer amizade aos não-vivos. Talvez os próprios Ravnos tenham colocado em risco sua família mortal através de seus perigosos truques. Qualquer que seja a razão, os Ravnos normalmente não possuem aliados nos quais se apoiar. O seu charme pode conquistar companhias temporárias e a lealda­de do clã pode atrair companheiros Ravnos ao seu lado em tempos de extrema necessidade, mas no fim das contas, a trilha destes vampiros é solitária.

Naturalmente, os príncipes de muitas cidades são astutos ao garantirem o livre acesso desses pregadores de peças aos seus domínios. O excêntrico código de honra dos Ravnos é forte, mas raramente coincide com a definição do termo dos outros clãs. Os Ravnos podem quebrar sua palavra à vontade, a não ser que cuspam em suas palmas e validem o acordo com um aperto de mãos. Eles defenderão seu “bom nome” por tudo que ele vale — dependendo do que consideram calúnia. E eles normalmente tentarão defender seus companheiros de clã, e vice-versa; os Ravnos podem tirar vantagem uns dos outros, mas consideram isso privilégio dos membros do clã. Estranhos não têm esse mesmo direito.

Talvez a coisa mais preocupante dos Ravnos como um clã seja o fato deles terem sobrevivido na Ásia durante tanto tempo, onde a maioria dos Membros é rapidamente caça­da e devorada pelos impiedosos Cataianos. Nenhum outro Cainita sabe exatamente como eles fazem isso — mas uma possibilidade está emergindo. Rumores chegam até a Europa e à América falando de coisas antigas despertando, vampiros ancestrais remexendo a terra de milênios e lançando as Cortes Cainitas em desordem. Estes anciões Ravnos — se os rumores falam corretamente — demonstra­r poderes místicos terríveis, incluindo um talento para ilusões tão poderoso que poderia afetar o mundo físico. Só o tempo dirá que papel estes emergentes “reis demônios” terão dentro da Jyhad.

DISCIPLINAS

Animalismo, Quimerismo e Fortitude

RELAÇÃO

Assamitas: Eles se tornaram piores carniceiros do que antes. A única coisa boa sobre eles é que agora os outros clãs os odeiam e temem tanto que você pode facilmente deixar vários cadáveres entre você e um destes devoradores.

Brujah: Vá em frente e deixe-os sacudir suas gaiolas. Se eles entortarem as barras, nós os seguiremos para fora — e se o guarda do zoológico aparecer, eles serão os primeiros a serem levados.

Seguidores de Set: Do que todos têm medo? Até mesmo um contrato com o Demônio não é tão ruim se você ler as letras miúdas. Cobras não podem me envenenar e eu não tenho mais uma alma a perder. Mas também, se todos pensassem como eu, eu não teria o status de “cliente preferencial”.

Gangrel: Nossos primos pobres, se é que isso é possível. Eles cavam buracos na lama e arrastam seus traseiros para as cidades quando a Camarilla assobia. Ferozes cães de estimação; quem precisa desse tipo de animal doméstico?

Giovanni: Tanto uma família quanto um clã, assim como nós. Dê espaço a eles e talvez eles façam o mesmo. Se não fizerem, mande-os para o inferno. Eles ficariam mais felizes lá mesmo.

Lasonibra: Eles parecem bastante suaves, mas eu posso lhe dizer, estes bastardos são grosseiros. Eles não são garotos bonzinhos, e não jogam jogos de criança. Você tem que respeitar isso.

Malkavianos: Maldição, eles vêem muitas coisas e não caem nas ilusões de ninguém a não ser as suas próprias. Não gosto deles, nem um pouco.

Nosferatu: Maldição, seus olhos e ouvidos são aguçados demais para o seu próprio bem. Seria uma pena se... algo acontecesse com estes rastejadores das catacumbas.

Toreador: Blusas engomadas, vinho e rosas, jaquetas de couro, tatuagens artísticas. Mate-me se um dia eu começar a agir como estes boiolas.

Tremere: Nossos camaradas feiticeiros, conjurando resultados reais para nossas sombras. É claro que não têm metade da eficácia que nós temos — eu teria mais medo do fogo fátuo do meu primo do que a desajeitada pirotecnia de um Feiticeiro.

Tzimisce: Existem algumas impurezas reais no sangue destes cachorros. Eu diria que Caim teve uma queda por um mons­tro a algum tempo atrás e os Tzimisce são o resultado.

Ventrue: Curve-se se necessário, esfole-se se preciso, mas tome o sangue de suas gargantas quando possível.

Caitiff: Assim como os otários, parece que nasce um a cada minuto.

Camarilla: Tudo o que precisamos, embrulhado como um presente de Natal.

Sabá: Eles dizem que amam suas existências. É surpreendente então, como suas ações têm sempre um toque de auto­flagelação.

Malkavianos


"Ria se quiser. Não me importo. Pense que você é muito mais esperto do que o pobre e maldito lunático. Não me importo. Mas pense nisso: Você é uma coisa morta, assim como eu. Você morreu e renasceu...desta forma. O que faz com que você e eu sejamos diferentes ? Simples - Eu me lembro de tudo o que eu vi quando estava completa e verdadeiramente morto. Você também seria louco. "

HISTÓRIA :

Até mesmo outros Vampiros temem os Malkavianos. O sangue amaldiçoado do clã poluiu suas mentes,e o resultado é que todos os Malkavianos do mundo são incuravelmente insanos. E o que é pior, a loucura de um Malkaviano pode tomar praticamente qualquer forma, desde tendências homicidas irresistíveis até catatonia iminente. Em muitos casos, não há como diferenciar um Malkaviano de um membro "são" de outros clãs. Os poucos cuja psicose é imediatamente óbvia são os vampiros mais apavorantes que se pode encontrar nas ruas.

Até onde os mais antigos Cainitas podem se lembrar, os Malkavianos sempre têm afetado a sociedade dos Membros com sua passagem. Apesar do clã não ter instigado nenhuma grande guerra ou derrubado governos mortais(ao menos, não que o seus companheiros vampiros tenham conhecimento), a simples presença de um Malkaviano causa mudanças súbitas na cidade. O caos incita estes Lunáticos e aqueles que se associam até mesmo com os mais bem intencionados Malkavianos freqüentemente encontram suas vidas ou não-vidas transformada pela loucura deles.


Recentemente os Malkavianos realizaram a maior de suas "brincadeiras". Ninguém sabe dizer se ela foi planejada durante um grande parlamento Malkaviano em alguma vila isolada na Europa ou em um pântano deserto e esquecido, longe de qualquer cidade. Algumas histórias falam sobre uma epidemia de demência contagiosa explodindo entre aqueles de sangue Malkaviano. Qualquer que seja a causa, Malkavianos do mundo inteiro começaram a exibir um traço novo e perigoso em sua loucura, acompanhado por eventos bizarros em cidades por todo o mundo. Uma antiga crença Malkaviana sustenta que a Jyhad começou como uma piada, instigada pelo fundador do clã; e alguns Membros se perguntam se ela não seria realmente apenas mais uma brincadeira de mau-gosto dos Malkavianos.

Ninguém sabe dizer o que faz estes Lunáticos serem tão perigosos. Certamente, a sua loucura freqüentemente os livra do medo da Morte Final. Muitos deles já demonstraram horríveis impulsos assassinos ou uma completa ausência de emoções, incluindo a compaixão. Porem, é mais provável que os Malkavianos estejam fora dos limites da racionalidade e tenham a liberdade de fazer o que desejam - liberdade esta que é acompanhada por um perspicácia misteriosa, uma estranha sabedoria que não pode ser compreendida pelos "sãos". Os Malkavianos possuem um intelecto sombrio que freqüentemente - e cada vez mais - voltado para propósitos assustadores.

DISCIPLINAS :

Auspícios :

Esta Disciplina é uma das percepções e empatias extrasensoriais. Os indivíduos com esta disciplina tendem a ser fortemente afetados pelos fenômenos ambientais, especialmente a beleza. Os ruídos altos podem ser muito perturbadores.


Demência :

O legado fantástico do clã Malkaviano. A Demência permite que um vampiro canalize sua loucura, focalize-a e lance-a sobre aqueles ao seu redor. Apesar deste poder ser primeiramente praticada pelos Malkavianos do Sabá, nos últimos anos ele vem se espalhando entre os membros do clã.


Ofuscação :

Os membros dotados com essa Disciplina conseguem se imiscuir em multidões e, quando precisam, esconder-se delas. Quando eles não querem ser vistos, outros, especialmente mortais, raramente notam sua presença.




RELAÇÕES :

Assamitas : E então. Já está feito.

Seguidores de Set : Eu não consigo entende-los. Como eles ainda não estão loucos? Será que não entendem o que vêem?? Maldição. Maldição......

Giovanni : Qual o preço que esses idiotas pagaram por suas fofocas internas ? São notícias de ontem, qualquer um pode encontra-las, basta prestar atenção, e os Giovanni venderam suas almas por isso, só para poder chamá-las de seu "grande segredo". Ah !!!

Lasombra : (uma explosão de risadinhas nervosas se somando até virarem gargalhadas histéricas)

Ravnos : E voc6e nos chama de iludidos ? Vá observar um Ravnos por um tempo.

Tzimisce : Pingüins. Decidiram que gostam tanto de água que trocaram suas asas por nadadeiras. E estavam tão próximos.....

Caitiff : Deles emergira o Arauto

Nosferatu :
Eles mortificaram suas carnes o suficiente para poderem passar através da parede da ilusão, vindos do outro lado da percepção. Eles estão planejando algo, mas quem sabe se ainda restará algo deles quando chegarem lá ?

Tremere : Eles. Estão ligados. Em nós.

Brujah : Eu queria gostar do Brujah típico, mas o crânio deles é tão grosso que não se pode quebrá-lo e chegar ao que presta que eles nem sabem que está lá dentro. Então esqueça-os.

Toreador : Fantoches que puxam seus próprios cordões ou os oferecem a qualquer um que queira faze-lo dançar.

Ventrue : Eles jamais aceitarão, não importa quem tente mostrar a eles. Bom, depois não diga que não avisamos.

Gangrel : Eles não são animais, não importa o que as pessoas digam,. Olhe por baixo da pele do cadáver e então por baixo da camada de pensamentos bestiais, e o que você vê?? Um segredo pior do que homem, cadáver ou animal?? Sim? Sim!!!

Camarilla : É como em O Fantasma da Casa da Colina, mas não se pode esperar pelo final, quando eles acordam e percebem o que são de verdade!!

Sabá : É mais divertido quando não se tenta com tanta força.

GIOVANNI

http://thi_brujah.vilabol.uol.com.br/independentes/giovanni/giovanni.jpg

Que tal usar um tom diferente ao faltar comigo. Afinal, para os Giovanni, você vale tanto morto quanto morto-vivo.

HISTÓRIA

Os Giovanni são respeitosos, gentis e bem-educados. Podres de ricos, o Clã Giovanni rastreia suas raízes até antes do Renascimento, em uma família de príncipes mercantes. O clã ainda mantém sua casa original em Veneza, em uma Loggia milenar pouco afastada do coração da cidade. Nenhum outro clã exibe tanta humildade e decôro como fazem os Giovani-ti. E nenhum outro clã esconde seus blasfemos segredos tão bem.

De acordo com os boatos ouvidos em palestras da Camarilla e discussões do Sabá, o dinheiro dos Giovanni mimou a família e os Venezianos se volta­ram à necromancia simplesmente por perversidade e enfado. Superintendente, a família demonstrou uma grande aptidão para lidar com os mortos e a descoberta desta habilidade chamou a atenção de um esquecido Antediluviano.

O vampiro Abraçou o cabeça de família, Augustus Giovanni, e o levou ao mundo dos Amaldiçoados. Este Antediluviano em particular, dizem as lendas, tinha um profundo interesse pela morte e o Abraço de Giovanni e sua família tinha como objetivo le­var adiante os conheci­mentos do vampiro sobre o que se escondia além da parede da mortalidade.

O plano do Antigo funcionou mui­to bem, ainda que de forma diferente da que ele esperava. Augustus, um cruel e mercenário mercador, viu a oportunidade de tomar o poder de seu frágil senhor, e o fez, caçando e matando não só o Antediluviano, mas também, todos os seus descendentes. Depois de tomar o sangue do Antigo, Augustus se tornou um mem­bro da Terceira Geração e fundou seu próprio clã, o Giovanni.

Os outros vampiros reagiram com horror e, por um século, os “Cruéis Membros” Giovanni foram perseguidos e destruídos onde quer que fossem. Finalmente, os Ciovanni se sentaram com a recém-formada Camarilla e selaram uma trégua mútua. Este trégua garantiu que os Giovanni não participariam da Jyhad e deixariam que os outros vampiros continuassem seus afazeres. Os Giovanni concordaram, evitando assim o genocídio que certamente teriam enfrentado.

Aproveitando da falta de envolvimento que os outros vampiros tem com eles, os Giovanni silenciosamente continuam a acumular riquezas e poder, sempre praticando sua Disciplina de Necromancia. Poucos acreditam que elas estejam envolvidas em buscas práticas ou altruístas e umas recentes movimento global dos Giovanni tem muitos Membros. Com todo aquele dinheiro e almas armazenadas, deve haver algo no horizonte, um vento maligno sopra em Veneza.

Os Membros do clã Giovanni também são membros da família Giovanni e aqueles que não são Abraçados freqüentemente cumprem suas funções de membro como carniçais. Esta ligação familiar – os membros do clã são duplamente ligados pelo sangue – assegura uma lealdade completa por parte dos Giovanni. Apesar de estarem principalmente concentrados na Europa, recentemente os Giovanni vêm se expandindo no mercado mundial, e o clã parece estar mais engenhoso nas noites recentes.

DISCIPLINAS

DOMINAÇÃO, NECROMANCIA e POTENCIA

RELAÇÃO

Assamitas: Sua recente mudança de atitude me deixou nervoso.

Brujah: Tanto barulho e ainda assim, tão pouca ordem.

Seguidores de Set: Apesar de provenientes da terra dos mortos, existe pouco que possamos aprender com eles sem nos sujarmos durante o processo.

Gangrel: Atualmente esquecidos; nossos caminhos raramente se cruzam.

Lasonibra: Eles vão te apunhalar pelas costas, mas isso é porque eles sabem como os Membros jogam seus jogos.

MaIkavianos: A iluminação que oferecem raramente vale a tormentosa companhia que eles oferecem; eu imagino se a “loucura” não é simplesmente um fingimento para baixar a guarda de seus inimigos.

Nosferatu: Este frustrado clã tem se provado um perigoso adepto da revelação de segredos. Não faça inimigos entre eles ou você poderá se tomar o alvo, de suas atenções.

Ravnos: Nenhum bem pode vir de Membros que reivindicam a mentira como sua senhora.

Toreador: Apesar de fracos e impotentes, os Toreador controlam vantagens interessantes.

Tremere: Escorregadios como enguias, os Tremere são culpados do mesmo crime que nós, contudo, eles se sujam na mesma política que os amaldiçoa.

Tzimisce: Um mal enigmático, ou obsoleto.

Ventrue: Eles gastam muito tempo cultivando sua imagem de mártires para se envolverem em algo que realmente importa; falta-lhes um direcionamento.

Caitiff: Inconseqüentes e de linhagem pobre; eles são mais mosquitos do que vampiros.

Camarilia: Grande, tola e previsível. Como o governo americano.

Sabá: Menores, mais tolos e menos previsíveis. Como o governo italiano.

SEGUIDORES DE SET

http://thi_brujah.vilabol.uol.com.br/independentes/set/set.jpg

"Por favor. Eu pensei que você estava acima destas abismais falácias judaico-cristãs." Não se deve confiar na serpente." " O conhecimento é a fonte de todo o mal." Por que você acha que os pais incitam essas crenças em suas crianças - e porque o seu senhor o criou desta forma ? Por que eles evitam a troca de conhecimentos ? Ah. Você começou a entender. Agora, que tal se sentar e falar comigo?"

HISTÓRIA

Os Seguidores de Set, chamados de “Setitas”, talvez sejam o menos confiável de todos os clãs. Seus laços com o arquétipo mitológico da Serpente são bem conhecidos e apoiados por seus perturbadores poderes. Eles são guardiões do conhecimento que, de acordo com suas reivindicações, antecedem até mesmo a Primeira Cidade. Quando eles chegam a uma cidade, a estrutura de poder dos Cainitas quase que inevitavelmente desmorona. Porém, o mais enervante de tudo é que eles, como um clã, compartilham de uma fé poderosa e negra — a crença de que o sangue de deuses pulsa em suas veias geladas.

O próprio nome do clã é indicação desta crença. De acordo com os Setitas, o fundador do clã foi ninguém menos do que o deus negro do Egito antigo, o caçador das noites do deserto. Outros contos narram que Set era um Antediluviano - ou talvez alguém ainda mais poderoso — que se autoconsagrou como um deus entre os egípcios. O poder de Set era inquestionável até que ele foi desafiado por um ser chamado Osíris - a quem alguns chamam de vampiro e outros, de algo mais. A guerra entre eles durou séculos, até que Set foi finalmente expulso do Egito, em direção à escuridão. Mesmo assim, foi da escuridão que o sábio e antigo Set começou o seu zeloso domínio. Apesar de Set ter desaparecido do mundo, suas crianças trabalham para se assegurar de que o mundo estaria adequado para a sua volta - obviamente, levando adiante seus próprios planos durante o processo.

Para alcançar seus objetivos, os Setitas dominam várias ferramentas poderosas. Para eles, o vício, a sedução e a decadência são os melhores meios de alcançar seu fim. Os Setitas usam as drogas, o sexo, o dinheiro e o poder - e até mesmo a vitae e alguns conhecimentos sobrenaturais - para atrair suas vítimas ao bote. Até hoje, o método dos Seguidores tem se provado terrivelmente eficiente. Tanto Membros quanto mortais sucumbem ao charme dos Setitas, fazendo alegremente o que quer que seu novos mestres peçam, em troca do patronato das ser­pentes. Na verdade, em algumas cidades, subculturas e camadas econômicas inteiras estão sob o controle e influência de um ou mais Setitas.

Os Seguidores de Set misteriosamente referem-se a si mesmos como o ‘clã primogênito’, o que quer que essa frase signifique para eles. Os historia­dores Cainitas descartam essa possibilidade como sendo urna fanfarronice sem fundamentos, mostrando a ascensão dos Setitas como sendo bem posterior à destruição da Primeira Cidade. Contudo, aqueles que cuidadosamente ouvem os murmúrios Setitas são de alguma forma menos impertinentes, pois o Clã das Serpentes parece ter acesso a conhecimentos antigos, que alguns apuram, podem datar da primeira e maior de todas as noites. Alguns dentre as Serpentes sugerem que Set foi jogado na escuridão antes mesmo de Cairn receber sua maldição urna teoria que a maioria dos membros descarta, mas que não deixa de ter implicações assustadoras.

Qualquer que seja a origem do clã é fato que sua influência já se encontra bastante dis­persa. Apesar de serem raros em territórios vampíricos “tradicionais” como a Europa, OS Seguidores de Set rondam por muitas outras áreas do mundo. Eles têm uma potente presença na África, particularmente no Cairo e nas áreas ao sul do Saara. Eles se aninham na lndia, na extremidade das zonas de caça dos Cataianos, buscando a sabedoria dos deuses destruídos e reunindo cultos ao redor dc si mesmos. Eles dormem sob as areias do Oriente Médio e governam as noites do Caribe. Eles entram sem medo nos piores buracos urbanos da América. Suas teias se estendem de continente a continente e os outros dás ainda estão por descobrir a extensão do mundo que está sob as garras dos Setitas.

DISCIPLINAS

OFUSCAÇÃO, PRESENÇA e SERPENTIS

RELAÇÃO

Assamitas: Parece que nossos irmãos esqueceram o que aprenderam em troca de um pingo de vitae. E quais serão as implicações...

Brujah: Eles já se esqueceram de mais lições do que aprenderam. Já foram dignos de um pouco de respeito, mas agora... nada, de verdade.

Gangrel: Possuem uma astúcia selvagem, mas nem ao menos o bom senso de um cachorro do mato. Eles não tem nada do que precisamos e só são úteis para demonstrações de controle.

Giovanni: Rivais perigosos, apesar de equilibrarem suas prioridades materiais com sua busca pela iluminação.

Lasombra: Crianças do limbo, apesar de terem acabado de sair dos seios de suas mães e pouco acostumados com a vitae. Apenas os mais antigos anciões entre eles têm alguma idéia do que invocam.

Maikavianos: Perigosos. Eles são conhecedores de verdades mais antigas até mesmo do que nós. Sorte que os outros clãs são tolos o suficiente para descartar as profecias destes loucos como sendo apenas ilusões e devaneios; se eles fossem sábios o bastante para os ouvirem, o momento de Set poderia ter chega­do antes que estivéssemos prontos.

Nosferatu: Uma lembrança nada sutil do que todos nós somos e porque é tão sem sentido pretender ser algo mais.

Ravnos: Não se preocupe com este clã; eles são tolos e ignorantes sobre sua verdadeira linhagem. E a cabeça de rakshasa que se mantém vigilante e seus olhos se abriram novamente.

Toreador: Tanta paixão é... admirável. Eu poderia me embebedar com a paixão de um Toreador, e poderia drená-lo m até que ele secasse ao tentar me encher com ela.

Tremere: Tão parecidos com uma criança prodígio, com seus óculos pendurados tão seriamente sobre seus narizes e livros tão pesados sobre seus colos! Ah, mas estes garotinhos e podem acabar se tornando perigosos e, portanto, precisam de uma carinhosa orientação paterna...

Tzimisce: Eles se dizem dragões e, todavia rastejam sobre seus ventres durante a noite e se alimentam da sujeira. Eles são ro astutos, mas não tanto quanto nós.

Ventrue: Eles nos desprezam e propagam calúnias contra nós porque não podem aceitar que somos mais antigos e de linhagem mais pura do que eles. Conformem-se enquanto po­dem ou seus líderes deixarão de nos perseguir muito em breve.

Caitiffi: São como os outros, porém, mais facilmente liderados. Seu sangue fino trai as fraquezas essenciais dos vampiros.

Camarilla: Mesmo com toda sua perícia na arte de criar Máscaras, ela não consegue enxergar através de seus próprios véus.

Sabá: Uma máscara horrorosa não faz o monstro, apenas o torna um alvo mais fácil de se achar.

ASSAMITAS

Guarde seu fôlego, fracote - ninguém ouvirá seus gritos. Agora me ajude em minha jornada de volta à graça de Haquim ...

História

Os Assamitas vêm dos desolados desertos do Leste e trazem consigo miasmas de terror. Os Assamitas são conhecidos dentro da sociedade dos vampiros como um clã assassinos sanguinários, trabalhando para quem quer que possa pagar seu preço. O preço que eles cobram por seus serviços é a vitæ de outros Membros, pois para os Assamitas, a é o maior dos sacramentos.

Os Assamitas tentam evitar os assuntos da Camarilla e do Sabá, trabalhando para um ou ambos os lados em busca de seus objetivos. Eles circulam entre cidades controladas pelas duas seitas; os outros Membros os consideram úteis para matar rivais, executar caçadas de sangue, açoitar crianças indesejáveis e para se infiltrar em bases rivais de poder. Contudo, os Assamitas raramente formam verdadeiras alianças com outros Membros, pois eles consideram as demais crianças de Caim como sendo de origem inferior. Ao contrário dos outros dás, os Assamitas não clamam ter um funda­dor da Terceira Geração. Eles acreditam que seu fundador era um membro da Segunda Geração, fazendo de todos os outros Cainitas, meras cópias imperfeitas deles.

Nas noites anteriores à formação da Camarilla e do Sabá, os Assamitas praticavam abertamente a diablerie, sempre em busca de uma maior proximidade com “Ele’ como eles se referem ao seu místico fundador. Com o fim da Revolta Anarquista, e com o Sabá e a Camarilla se erguendo das cinzas, muitos anciões poderosos tornaram-se inquietos com os assassinos canibais que espreitavam entre suas hierarquias. Convocando os Tremere para amaldiçoar o sangue dos Assamitas, a Camarilla colocou uma coleira no clã, tornando seus membros incapazes de consumir a vitæ de outros Membros. Sem condições de combater a frente representada pela Camarilla, os Assarnitas se sujeitaram a esta indignação. Os poucos que não aceitaram a maldição se esconderam e juntaram-se ao Sabá.

Aqueles que lidam freqüentemente com os Assamitas perceberam a grande revolta que existe dentro do clã. O maior sinal disso é a recente superação da maldição de sangue lançada pelos Tremere. Livres dos grilhões místicos que impediam o clã de cometer diablerie, os Assamitas começaram novamente uma campanha de assassinatos e canibalismo. Atualmente, os Assamitas matam outros Membros sem nenhuma provocação — e, de fato sem contratos sancionados.

O clã como um todo assumiu uma postura mais violenta. Enquanto antes os Assamitas não aceitavam novos contratos contra vítimas que superavam seus assassinos, agora o clã pode perseguir estas vítimas livremente, e / freqüentemente o faz com fervor sem igual. Da mesma forma, os Assamitas não respeitam mais o antigo costume de pagar o dízimo aos seus senhores. Nestas noites de Gehenna iminente, não há lugar para Assamitas preguiçosos que descansam sobre os louros alheios.

Precisamente o quê os Assamitas desejam, contudo, é desconhecido. Certamente, os Assamitas atuam tanto na área física como na política e agentes secretos do clã foram descobertos em cidades onde os vampiros governantes se tornaram muito preguiçosos e presunçosos. Sua influência sobre cidades da In~Jia e do Oriente Médio são muito mais fortes do que os Membros supunham anteriormente. Apesar dos Membros já terem visto os Assamitas como empregados honráveis e úteis (e relativamente impotentes), atualmente eles têm pavor do clã.

Disciplinas

Rapidez, ofuscação e quietus

Relação

Brujah: Apesar de termos dividido os mesmos deuses no passado, nós não temos mais nada em comum.

Seguidores de Set: Jantar com cobras é o mesmo que convidar o veneno à sua mesa.

Gangrel: Eu quase poderia desprezar o sangue destes animais se minha necessidade não fosse tão grande.

Giovanni: Deixe-os negociar com seus mortos, mas nunca permita que eles manchem o seu domínio com suas presenças degradantes.

Lasombra: Indignos de confiança e vulgares — todavia, são um de nossos melhores contratantes.

Malkavianos: Seu sangue nos leva à loucura quando toca nossos lábios. Evite-os, a não ser que já esteja corrompido pela insanidade deles.

Nosferatu: Sua aparência horrorosa esconde algo semelhante à honra e, portanto, são uns tolos.

Ravnos: Eu acho o som de seus sangramentos mais belo que suas horrorosas canções ciganas.

Toreador: A busca pela beleza é um luxo, portanto, um desperdício.

Tremere: Nós nunca mais toleraremos a indignidade de suas feitiçarias. O único bom Tremere é aquele que você mata no caminho de volta a Haqim.

Tzimisce: Me surpreende que nosso ódio mútuo pelos Feiticeiros não faça de nós melhores companheiros. E irrelevante, contudo, pois estas relíquias não representam nada nas noites modernas.

Ventrue: Apesar de permitir que pratiquemos nossos ritos em suas cidades, foram os de Sangue Azul que planejaram nos colocar sob a maldição do Clã Tremere.

Caitiff: Joio sem utilidade que deve ser separado do trigo. Raramente os poupamos, ainda que seus sangues pobres não nos façam nenhum bem duradouro.

Camarilla: Suas noites estão contadas e nós nunca esqueceremos dos grilhões que nos foram impostos por eles.

Sabá: Muito malignos e sem classe, são tão cegamente resistentes em atender a vontade de seus anciões que parecem adolescentes.

ASSAMITAS

Guarde seu fôlego, fracote - ninguém ouvirá seus gritos. Agora me ajude em minha jornada de volta à graça de Haquim ...

História

Os Assamitas vêm dos desolados desertos do Leste e trazem consigo miasmas de terror. Os Assamitas são conhecidos dentro da sociedade dos vampiros como um clã assassinos sanguinários, trabalhando para quem quer que possa pagar seu preço. O preço que eles cobram por seus serviços é a vitæ de outros Membros, pois para os Assamitas, a é o maior dos sacramentos.

Os Assamitas tentam evitar os assuntos da Camarilla e do Sabá, trabalhando para um ou ambos os lados em busca de seus objetivos. Eles circulam entre cidades controladas pelas duas seitas; os outros Membros os consideram úteis para matar rivais, executar caçadas de sangue, açoitar crianças indesejáveis e para se infiltrar em bases rivais de poder. Contudo, os Assamitas raramente formam verdadeiras alianças com outros Membros, pois eles consideram as demais crianças de Caim como sendo de origem inferior. Ao contrário dos outros dás, os Assamitas não clamam ter um funda­dor da Terceira Geração. Eles acreditam que seu fundador era um membro da Segunda Geração, fazendo de todos os outros Cainitas, meras cópias imperfeitas deles.

Nas noites anteriores à formação da Camarilla e do Sabá, os Assamitas praticavam abertamente a diablerie, sempre em busca de uma maior proximidade com “Ele’ como eles se referem ao seu místico fundador. Com o fim da Revolta Anarquista, e com o Sabá e a Camarilla se erguendo das cinzas, muitos anciões poderosos tornaram-se inquietos com os assassinos canibais que espreitavam entre suas hierarquias. Convocando os Tremere para amaldiçoar o sangue dos Assamitas, a Camarilla colocou uma coleira no clã, tornando seus membros incapazes de consumir a vitæ de outros Membros. Sem condições de combater a frente representada pela Camarilla, os Assarnitas se sujeitaram a esta indignação. Os poucos que não aceitaram a maldição se esconderam e juntaram-se ao Sabá.

Aqueles que lidam freqüentemente com os Assamitas perceberam a grande revolta que existe dentro do clã. O maior sinal disso é a recente superação da maldição de sangue lançada pelos Tremere. Livres dos grilhões místicos que impediam o clã de cometer diablerie, os Assamitas começaram novamente uma campanha de assassinatos e canibalismo. Atualmente, os Assamitas matam outros Membros sem nenhuma provocação — e, de fato sem contratos sancionados.

O clã como um todo assumiu uma postura mais violenta. Enquanto antes os Assamitas não aceitavam novos contratos contra vítimas que superavam seus assassinos, agora o clã pode perseguir estas vítimas livremente, e / freqüentemente o faz com fervor sem igual. Da mesma forma, os Assamitas não respeitam mais o antigo costume de pagar o dízimo aos seus senhores. Nestas noites de Gehenna iminente, não há lugar para Assamitas preguiçosos que descansam sobre os louros alheios.

Precisamente o quê os Assamitas desejam, contudo, é desconhecido. Certamente, os Assamitas atuam tanto na área física como na política e agentes secretos do clã foram descobertos em cidades onde os vampiros governantes se tornaram muito preguiçosos e presunçosos. Sua influência sobre cidades da In~Jia e do Oriente Médio são muito mais fortes do que os Membros supunham anteriormente. Apesar dos Membros já terem visto os Assamitas como empregados honráveis e úteis (e relativamente impotentes), atualmente eles têm pavor do clã.

Disciplinas

Rapidez, ofuscação e quietus

Relação

Brujah: Apesar de termos dividido os mesmos deuses no passado, nós não temos mais nada em comum.

Seguidores de Set: Jantar com cobras é o mesmo que convidar o veneno à sua mesa.

Gangrel: Eu quase poderia desprezar o sangue destes animais se minha necessidade não fosse tão grande.

Giovanni: Deixe-os negociar com seus mortos, mas nunca permita que eles manchem o seu domínio com suas presenças degradantes.

Lasombra: Indignos de confiança e vulgares — todavia, são um de nossos melhores contratantes.

Malkavianos: Seu sangue nos leva à loucura quando toca nossos lábios. Evite-os, a não ser que já esteja corrompido pela insanidade deles.

Nosferatu: Sua aparência horrorosa esconde algo semelhante à honra e, portanto, são uns tolos.

Ravnos: Eu acho o som de seus sangramentos mais belo que suas horrorosas canções ciganas.

Toreador: A busca pela beleza é um luxo, portanto, um desperdício.

Tremere: Nós nunca mais toleraremos a indignidade de suas feitiçarias. O único bom Tremere é aquele que você mata no caminho de volta a Haqim.

Tzimisce: Me surpreende que nosso ódio mútuo pelos Feiticeiros não faça de nós melhores companheiros. E irrelevante, contudo, pois estas relíquias não representam nada nas noites modernas.

Ventrue: Apesar de permitir que pratiquemos nossos ritos em suas cidades, foram os de Sangue Azul que planejaram nos colocar sob a maldição do Clã Tremere.

Caitiff: Joio sem utilidade que deve ser separado do trigo. Raramente os poupamos, ainda que seus sangues pobres não nos façam nenhum bem duradouro.

Camarilla: Suas noites estão contadas e nós nunca esqueceremos dos grilhões que nos foram impostos por eles.

Sabá: Muito malignos e sem classe, são tão cegamente resistentes em atender a vontade de seus anciões que parecem adolescentes.